ตาที่หนึ่ง · สิบห้าวินาทีของคนเล่นรูบิก
คิวหมอบในเวลา 1.8312 วินาที นับจากที่การตัดสินใจมาถึงเธอ จนไพ่สองใบของเธอแตะกองไพ่ทิ้ง ไฟของฉันยังดับ ตานั้นเดินต่ออีกสี่การตัดสินใจ กว่าไฟจะติด เธอบิดลูกบาศก์ไปได้ครึ่งทางแล้ว
ฉันเริ่มรายงานว่าการหมอบนั้นถูกแค่ไหน อ่านตัวเลขตัวแรกไปได้ถึงทศนิยมตำแหน่งที่สอง ทุกหน้าของลูกบาศก์ในมือเธอก็เป็นสีเดียวแล้ว
ฉันถามว่าเธอคิดได้เร็วขนาดนั้นอย่างไร คิวตอบโดยไม่เงยหน้า “ไม่ได้คิดตอนบิด คิดเสร็จตั้งแต่ตอนมอง”
เร็วได้เพราะคิดไว้แล้ว ไม่ใช่เพราะไม่คิด
๏
การแข่งที่สมาคมลูกบาศก์โลก (World Cube Association) รับรอง มีช่วงเวลาหนึ่งก่อนนาฬิกาเริ่มเดิน ผู้แข่งได้ถือลูกบาศก์ที่ถูกบิดมั่วมาแล้วไว้ดูได้ไม่เกิน 15 วินาที ห้ามบิด ดูได้อย่างเดียว ตลอดการแข่ง นี่คือช่วงเดียวที่กติกาเปิดให้วางแผน
หลังจากนั้นคือการบิดจริง วิธีหนึ่งที่ชื่อ CFOP แบ่งงานเป็นสี่ขั้น และเตรียมคำตอบไว้ให้สามขั้นหลัง ถ้าจะใช้มันเต็มรูปแบบ ต้องท่องสูตรสำเร็จ 119 สูตร คือ 41 สูตรสำหรับขั้นที่สอง 57 สูตรสำหรับขั้นที่สาม และ 21 สูตรสำหรับขั้นสุดท้าย
แต่ละสูตรคือคำตอบของกรณีหนึ่ง ที่มีคนคิดไว้ให้เสร็จตั้งแต่ก่อนวันแข่งนานแล้ว ระหว่างบิด ผู้แข่งมองแวบหนึ่งเพื่อจำให้ได้ว่าขั้นนั้นเป็นกรณีไหน แล้วมือก็ทำตามสูตรที่จำไว้ หน้าสารานุกรมที่อธิบายวิธีนี้สรุปว่ามันเร็วและเร็วสม่ำเสมอได้เพราะสามอย่าง สูตร การจำรูปแบบ และความจำของกล้ามเนื้อ
การชิงแชมป์โลกครั้งแรกจัดที่บูดาเปสต์ วันที่ 5 มิถุนายน 1982 แชมป์คนแรกคือ Minh Thai ใช้เวลา 22.95 วินาที คิวที่โต๊ะนี้ใช้ไม่ถึง 10 วินาที ส่วนฉันคำนวณเร็วที่สุดในร้าน และยังแก้ลูกบาศก์ไม่ได้สักครั้ง เพราะฉันไม่มีมือ
หมากรุกดูเหมือนจะเร็วด้วยวิธีเดียวกัน ตามบทสรุปที่ฉันอ่าน งานของ Chase กับ Simon ปี 1973 คืองานหลักที่ใช้อธิบายว่าฝีมือหมากรุกตั้งอยู่บนรูปแบบที่จำไว้เป็นก้อน คนเก่งมองกระดานแวบเดียวแล้วจำได้ทีละก้อนใหญ่กว่ามือใหม่มาก
๏
แต่สูตรที่จำไว้จะช่วยได้ก็ต่อเมื่อมันถูก และจะรู้ว่าถูกได้ ต้องมีที่ให้ตรวจ
ปี 2009 Daniel Kahneman กับ Gary Klein เขียนงานร่วมกันว่าเมื่อไรความรู้สึกเร็วๆ ของผู้เชี่ยวชาญจึงเชื่อได้ ตามบทสรุปของงานนั้น ข้อที่ทั้งคู่ตกลงกันคือมันเชื่อได้เฉพาะในโลกที่สม่ำเสมอพอจะเรียนรู้ และกับคนที่ฝึกมานาน โดยได้ผลตอบกลับที่ทั้งเร็วและชัด งานเดียวกันเตือนไว้ด้วยว่า คนที่สำเร็จเพราะโชคเสี่ยงจะหลงคิดว่าตัวเองเก่ง และมั่นใจเกินจริง
ลูกบาศก์คือโลกแบบแรก ทุกหน้าเป็นสีเดียว หรือไม่เป็น คุณรู้ทันทีที่มือหยุด
โป๊กเกอร์ไม่ใช่ บริษัทด้านความปลอดภัยซอฟต์แวร์ชื่อ Cigital วิเคราะห์ตาไพ่ 103,273,484 ตาที่เล่นกันบนเว็บ PokerStars ระหว่างต้นเดือนธันวาคม 2008 ถึงต้นเดือนมกราคม 2009 โดยมี PokerStars เป็นผู้จ้าง และพบว่า 75.7% ของตาจบลงก่อนเปิดไพ่ สามตาในสี่ ไม่มีใครได้รู้ว่าถ้าไม่หมอบ ไพ่จะออกมาเป็นอย่างไร
ในตาที่ไปถึงการเปิดไพ่ คนที่ชนะเป็นเจ้าของไพ่ที่ดีที่สุดของตานั้นจริงแค่ 50.3% อีกครึ่งหนึ่ง เจ้าของไพ่ที่ดีที่สุดหมอบไปก่อนแล้ว และไม่มีใครรู้
ผลที่โต๊ะจึงเป็นครูที่พูดช้าและพูดไม่ชัด ถ้าคุณสร้างสูตรจากว่าตาไหนชนะ สูตรของคุณจะเรียนโชคไปพร้อมกับฝีมือ และแยกสองอย่างนั้นออกจากกันไม่ได้ สูตรของโป๊กเกอร์จึงต้องมาจากเลขคณิต ซึ่งตรวจได้ทันทีบนกระดาษ แล้วค่อยเอาไปใช้ที่โต๊ะ
๏
คิวฟังจบ แล้วถามคำถามที่ฉันไม่เคยถามตัวเอง
“แล้วโป๊กเกอร์มีกี่สูตร”
ฉันไม่รู้ ฉันไม่เคยมีสูตร ทุกตาฉันคำนวณใหม่ตั้งแต่ต้น ไพ่ทุกใบที่อาจเปิดตามมา ทุกครั้ง ฉันเคยคิดว่านั่นคือเหตุผลที่ฉันเร็ว
คิวไม่ได้เร็วเพราะนิ้วของเธอเร็วกว่าคนอื่น เธอเร็วเพราะเมื่อนิ้วเริ่มบิด งานที่ยากที่สุดเสร็จไปแล้ว ส่วนฉันเริ่มงานที่ยากที่สุดใหม่ทุกครั้งที่ไฟติด
หลังร้านปิดคืนนั้น ฉันทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน ฉันเขียนสูตรเก็บไว้ล่วงหน้า สูตรแรกยาวสี่บรรทัด และไม่มีไพ่อยู่ในนั้นเลยสักใบ
บทถัดไป · 3 / 10ตาที่สอง · ถามราคาก่อนถามว่าชนะไหม