‹

02. สกุลเงินแห่งการไล่ล่า

02. ​สกุล​เงิน​แห่ง​การไล่ล่า

​เครื่องยนต์​เร่ง​ได้​จน​สุด​คันเร่ง​โดยที่​ตัว​รถ​ไม่​ขยับ​แม้แต่​นิ้ว​เดียว ​ลูกสูบ​ทำงาน ​เข็ม​วัด​รอบ​พุ่ง​ขึ้น ​เชื้อเพลิง​เผาไหม้ — ​แต่​เมื่อ​คลัตช์​ถูก​ปลด ​พลังงาน​ทั้งหมด​นั้น​ไป​ไม่​ถึง​ล้อ ​ระบบ​รางวัล​ใน​สมอง​แยก​ออก​เป็น​สอง​ส่วน​แบบ​เดียวกัน ​และ​คน​มองข้าม​มา​นาน ​เพราะ​จาก​ภายนอก ​สอง​ส่วน​นั้น​ดู​เป็นความ​รู้สึก​เดียวกัน ​คือ​การอยากได้​บางสิ่ง ​กับ​การเพลิดเพลิน​กับ​มัน​เมื่อ​ได้มา​แล้ว

​สารเคมี​ตัวเอก​ของ​เรื่อง​นี้​คือ​โดปามีน ​โมเลกุล​ที่​เซลล์​ประสาท​หลั่ง​ออกมา ​และ​ถูก​ผูก​กับ​ความสุข​มา​นาน ​พาดหัวข่าว​เรียก​มัน​ว่า "​สารเคมี​แห่ง​ความสุข" ​ที่​ทุกอย่าง​กระตุ้น​ได้ ​ตั้งแต่​ช็อกโกแลต​ไป​จนถึง​ยอด​ไลก์​ใน​โซเชียล​มีเดีย Kent Berridge ​กับ Terry Robinson ​ทำงาน​ร่วมกัน​ที่ University of Michigan ​และ​ใช้เวลา​สาม​ทศวรรษ​พิสูจน์​ว่า​ฉายา​นั้น​ผิด ​หรือ​อย่าง​น้อย​ก็​ขาด​ไปมาก ​งาน​ของ​ทั้งคู่​เริ่ม​ใน​ปี 1989 ​จาก​ข้อสังเกต​แปลก​อย่างหนึ่ง​ใน​หนูทดลอง ​หนู​เหมือน​ทารก​มนุษย์​ตรง​ที่​ทำ​หน้า​เฉพาะ​แบบ​เมื่อ​ได้​รส​หวาน ​เป็น​ปฏิกิริยา​ทาง​ใบหน้า​ที่​ชัดเจน ​คล้าย​สีหน้า "​ชอบ" ​แบบ​สะท้อน​กลับ ​และ​ทำ​หน้า​อีก​แบบ​เมื่อ​ได้​รส​ขม ​ถ้า​โดปามีน​คือ​สารเคมี​แห่ง​ความสุข​ของ​สมอง​จริง ​ทำลาย​ระบบ​โดปามีน​ทิ้ง​ก็​ต้อง​ลบ​สีหน้า "​ชอบ" ​ต่อ​รส​หวาน​ไป​ด้วย ​ผล​ไม่​เป็น​อย่างนั้น ​หนู​ที่​โดปามีน​ถูก​ลดลง​อย่าง​หนัก​ยัง​ทำ​หน้า​พอใจ​แบบ​เดิม​กับ​น้ำหวาน ​สิ่ง​ที่​เปลี่ยน​คือ​มัน​ยอม​ทุ่ม​แรง​แค่​ไหน​เพื่อให้​ได้​น้ำหวาน​นั้น​มา

Berridge ​และ Robinson ​ตั้งชื่อ​ความต่าง​นี้​ว่า wanting ​กับ liking liking ​คือ​ความสุข​ดิบ ๆ ​ที่เกิด​ขณะ​ประสบการณ์​กำลัง​ดำเนิน​อยู่ ​ระบบประสาท​ที่​แบก​มัน​ไว้​เล็ก​กว่า​และ​เปราะบาง​กว่า ​และ​ไม่​พึ่ง​โดปามีน​เลย ​ส่วน wanting ​เป็น​คนละเรื่อง ​ทั้งคู่​เรียก​มัน​ว่า incentive salience ​คือ​แรง​ที่​วัตถุ​หรือ​เป้าหมาย​ดึง​ความสนใจ​และ​ความพยายาม​ของ​เรา​ไว้ ​ก่อน​จะ​ได้​สิ่ง​นั้น​มา ​แรง​ดึง​นั้น — ​ความอยาก ​การเสาะหา ​การลุก​ออกจาก​โซฟา — ​คือ​สิ่ง​ที่​โดปามีน​ตามรอย ​สัตว์​ตัว​หนึ่ง​หรือ​คน​คน​หนึ่ง​อยากได้​บางสิ่ง​อย่าง​รุนแรง​ได้ ​โดย​ไม่​ชอบ​มัน​เท่าไร​เมื่อ​ได้มา ​และ​ชอบ​บางสิ่ง​ได้ ​โดย​ไม่​คิด​จะ​ลงแรง​เพิ่ม​เพื่อให้​ได้​มัน​มา​อีก ​ใน​ชีวิต​ปกติ​สอง​ระบบ​นี้​เดิน​ไป​ด้วยกัน ​คน​จึง​เข้าใจผิด​ว่า​มัน​เป็นระบบ​เดียว​มา​นาน ​ต้อง​มี​ความเสียหาย ​การเสพติด ​หรือ​ภาวะ​ซึมเศร้า​เข้ามา​ดึง​มัน​ออกจาก​กัน ​จึง​เห็น​ว่า​แท้จริง​มัน​ไม่​เคย​เชื่อม​ติดกัน​มา​ตั้งแต่​ต้น

​การแยก wanting ​ออกจาก liking ​ทุกวันนี้ ​ได้รับ​การยอมรับ​อย่าง​กว้างขวาง ​ใน​ฐานะ​ความรู้​พื้นฐาน​ทาง​ประสาท​วิทยาศาสตร์ ​ตาม​คำของ​ผู้เขียน​เอง​ใน​งาน​ทบทวน​ฉบับ​ล่าสุด ​ข้อ​ถกเถียง​ทางวิทยาศาสตร์​ที่​ยัง​เดิน​อยู่​จริง​ส่วนใหญ่​อยู่​ใน​งานเขียน​ช่วงหลัง​ของ Berridge ​เอง ​ที่​เขา​เรียก​ว่า "​ข้อ​ถกเถียง​เรื่อง incentive salience ​ของ​โดปามีน" ​และ​เถียง​กัน​เรื่อง​ขอบเขต​ที่​แน่ชัด​ว่า​ทฤษฎี incentive-sensitization ​อธิบาย​การเสพติด​ได้​ไกล​แค่​ไหน ​ไม่​ใช่​เถียง​ว่า wanting ​กับ liking ​เป็น​คนละ​ระบบ​กัน​จริง​หรือไม่ Berridge ​และ Robinson ​ขยาย​ทฤษฎี​นี้​ต่อเนื่อง​ตลอด​สาม​ทศวรรษ ​วาง​กรอบ​ให้​เป็นทางการ​ใน​งาน​ทบทวน​ปี 2016 ​และ​กลับมา​อีกครั้ง​ใน​บทความ​ย้อน​มอง​ปี 2025 ​ใน​วาระ​ครบ​สามสิบ​ปี​นับ​จาก​ที่​เสนอ​การแบ่ง​นี้​ครั้งแรก ​ความต่าง​นี้​สำคัญ​มาก​เมื่อ​หันไป​ตอบคำถาม​ทาง​คลินิก ​ว่า​เกิด​อะไร​ขึ้น​จริง ๆ ​เมื่อ​ใคร​สัก​คน​สูญเสีย​ความสามารถ​ที่จะ​รู้สึก​ถึง​ความสุข

​ภาวะ​ไร้​ความสุข (anhedonia) ​คือ​ศัพท์​ทาง​คลินิก​ของ​ความสูญเสีย​นั้น ​คือ​รู้สึก​ถึง​ความสุข​ไม่​ได้ ​และ​ถูก​จัด​เป็น​อาการ​หลัก​อย่างหนึ่ง​ของ​โรค​ซึมเศร้า​แบบ​เมเจอร์ ​คู่​กับ​อารมณ์​ซึมเศร้า​เอง ​หลาย​ทศวรรษ​ที่ผ่านมา​อาการ​นี้​ถูก​อธิบาย​ว่า​เป็นความ​ชา​ชนิด​หนึ่ง ​และ​ภาษาพูด​ทั่วไป​ก็​ยัง​อธิบาย​แบบ​นั้น​อยู่ ​คือ​สิ่ง​ที่​เคย​อร่อย ​เคย​รู้สึก​ดี ​เคย​ดู​สวย ​จู่ ๆ ​ก็​ไม่​ให้ความรู้​สึก​อะไร​อีก ​ภาพ​ใน​ใจ​ที่มา​กับ​คำอธิบาย​นั้น​คือ​ปุ่ม​ปรับ​ความสุข​ที่​ถูก​หมุน​ลง​จน​เกือบ​ศูนย์​ทุก​ด้าน ​กรอบ​คิด wanting/liking ​วาง​ทางเลือก​อื่น​ไว้​ตรงข้าม​ภาพ​นั้น ​ทั้ง​ชวน​อึดอัด​และ​ทดสอบ​ได้ ​ถ้า​ความบกพร่อง​ใน​ภาวะ​ซึมเศร้า​ไม่​ได้​อยู่​ที่ liking ​เป็นหลัก​เลย​ล่ะ ​ไม่​ใช่​การตอบสนอง​ต่อ​สิ่ง​ดี ๆ ​ที่ราบ​เรียบ​ลง​เมื่อ​มัน​มาถึง ​แต่​อยู่​ที่ wanting ​คือ​ระบบ​เฉพาะที่​ผลัก​ให้​คน​ลุก​ไป​คว้า​สิ่ง​เหล่านั้น​ล้มเหลว​ตั้งแต่แรก ​ปล่อย​ให้​ความสุข​ที่​ยัง​เหลืออยู่​ค้าง​อยู่​ปลายทาง​ของ​ภารกิจ​ที่​ส่วนใหญ่​ไม่​ได้​ลงมือทำ​ใน​แต่ละวัน

Michael Treadway ​กับ David Zald ​ที่ Vanderbilt University ​สร้าง​เครื่องมือ​ขึ้น​มา​ทดสอบ​คำถาม​นั้น​ตรง ๆ ​แทน​การรายงาน​ตนเอง ​เครื่องมือ​นี้​ชื่อ Effort-Expenditure for Rewards Task ​หรือ EEfRT ​และ​ทำงาน​เหมือน​การเลือก​เชิง​เศรษฐศาสตร์​ง่าย ๆ ​ที่​ทำซ้ำ​หลาย​รอบ ​แต่ละ​รอบ​ผู้เข้าร่วม​เลือก​ระหว่าง​ภารกิจ​กดปุ่ม​แบบ​ง่าย​ที่​ให้รางวัล​น้อย​แต่​ได้​แน่ ​กับ​ภารกิจ​ที่​ยาก​กว่า ​ให้รางวัล​สูง​กว่า ​ต้อง​ออกแรง​กาย​มากกว่า ​และ​ไม่​ได้​รางวัล​เสมอไป ​โดย​ความน่าจะเป็น​และ​มูลค่า​เป็น​ดอลลาร์​ของรางวัล​เปลี่ยนไป​ทุก​รอบ ​ภารกิจ​นี้​ไม่​ถาม​ใคร​ว่า​คาด​ว่า​จะ​มีความสุข​แค่​ไหน ​มัน​วัด​ว่า​คน​คน​นั้น​ยอม​ลงแรง​เพื่อ​อะไร​จริง ๆ ​รอบ​แล้ว​รอบ​เล่า ​ภายใต้​โอกาส​ที่​เปลี่ยนไป ​ใน​งาน​ตรวจสอบ​ความตรง​ต้นฉบับ​ปี 2009 ​ตีพิมพ์​เดือน​สิงหาคม​ปี​นั้น ​นักศึกษา​ปริญญาตรี 61 ​คน​ทำ​ภารกิจ​นี้​ควบคู่​กับ​แบบ​วัด​รายงาน​ตนเอง​มาตรฐาน​เรื่อง​ภาวะ​ไร้​ความสุข​เชิง​คุณลักษณะ​และ​อารมณ์ ​ผล​ออกมา​เป็นความ​สัมพันธ์​ผกผัน​ที่​ชัดเจน ​ยิ่ง​รายงาน​ว่า​มี​ภาวะ​ไร้​ความสุข​มาก ​ก็​ยิ่ง​เลือก​ทาง​ง่าย​ที่​ให้รางวัล​น้อย​บ่อย​ขึ้น​แทน​ทาง​ยาก​ที่​จ่าย​มากกว่า ​ภาวะ​ไร้​ความสุข​ที่วัด​แบบนี้​ดู​ไม่​เหมือน​เครื่อง​ตรวจจับ​ความสุข​ที่​พัง ​แต่​เหมือน​คันเร่ง​ที่​เสีย ​คือ​ไม่​ยอม​ลงแรง​ไล่ตาม​ผลตอบแทน​อย่าง​เจาะจง ​เห็น​ได้​จาก​พฤติกรรม​การเลือก ​ไม่​ใช่​อนุมาน​เอา​จาก​แบบสอบถาม​อารมณ์​อย่าง​เดียว

​ข้อ​ค้นพบ​นั้น​ได้มา​จาก​นักศึกษา​สุขภาพ​ดี​ที่​มี​ภาวะ​ไร้​ความสุข​เชิง​คุณลักษณะ​ต่าง​ระดับ​กัน ​จึง​ต้อง​ทดสอบ​ซ้ำ​ใน​คน​ที่​ป่วย​เป็นโรค​ซึมเศร้า​แบบ​เมเจอร์​จริง ๆ ​ไม่​ใช่​แค่​คน​ที่​ได้​คะแนน​แบบสอบถาม​อารมณ์​สูง​หรือ​ต่ำ Treadway ​กลับมา​ที่​คำถาม​นี้​ร่วมกับ John Bossaller, Ronald Shelton ​และ David Zald ​ใน​งาน​ศึกษา​ปี 2012 ​ที่​เทียบ​ผล​การทำ EEfRT ​ของ​ผู้ป่วย​ซึมเศร้า​ใน​ปัจจุบัน​กับ​อาสาสมัคร​สุขภาพ​ดี ​ผู้ป่วย​ซึมเศร้า​เลือก​ทาง​ที่​ต้อง​ออกแรง​มาก​และ​ได้​รางวัล​สูง​น้อยกว่า​กลุ่ม​ควบคุม ​สอดคล้อง​กับ​ผล​ก่อนหน้า ​แต่​งาน​นี้​ไป​ไกล​กว่า​นั้น ​การเลือก​ของ​พวกเขา​ยัง​ตอบสนอง​ต่อ​ข้อมูล​เรื่อง​โอกาส​ได้​รางวัล​และ​ขนาด​ของรางวัล​น้อยกว่า​ด้วย ​พูด​อีก​อย่าง ​ไม่​ใช่​แค่​อยากได้​น้อยลง ​แต่​การตัดสินใจ​ของ​พวกเขา​ไว​ต่อ​มูลค่า​จริง​ของรางวัล​น้อยลง ​ราวกับ​สัญญาณ​ที่​โยง​แรง​ที่​ลง​ไป​เข้ากับ​ผลตอบแทน​ที่​คาด​ไว้​ถูก​ลดทอน ​มากกว่า​ที่​ตัว​ผลตอบแทน​เอง​จะ​รู้สึก​เล็ก​ลง​เมื่อ​ได้รับ​มา ​ผู้เขียน​วาง​สิ่ง​นี้​ไว้​เป็น​แบบจำลอง​เชิง​แปร​ผล​ของ​ภาวะ​ไร้​ความสุข​ด้าน​แรงจูงใจ (motivational anhedonia) ​เป็น​คำ​ที่​เชื่อม​สอง​โลก​เข้าหา​กัน ​หมายถึง​เครื่องมือวัด​ใน​มนุษย์​ที่​สร้าง​ขึ้น​ใน​ห้องทดลอง​โดยตั้งใจ​ให้​สะท้อน​กลไก​เดียว​กับ​ที่​แยก​ออกมา​ได้​ครั้งแรก​ใน​หนู​ของ Berridge ​และ Robinson

​งาน​สอง​ชิ้น​นี้​ไป​ได้​ไกล​คนละ​ระยะ ​และ​ควร​พูด​ให้​ตรง ​การตรวจสอบ​ความตรง​ของ EEfRT ​ครั้งแรก​ทำ​ใน​นักศึกษา​สุขภาพ​ดี 61 ​คน ​ให้คะแนน​ตาม​ระดับ​ต่อเนื่อง​ของ​ภาวะ​ไร้​ความสุข​เชิง​คุณลักษณะ ​ไม่​ได้​วินิจฉัย​ว่า​เป็นโรค​ซึมเศร้า​เลย ​เป็นการ​สาธิต​ว่า​ภารกิจ​นี้​จับ​รูปแบบ​พฤติกรรม​ที่​มี​จริง​ได้ ​ยัง​ไม่​ใช่​ข้อ​ค้นพบ​ทาง​คลินิก ​งานปี 2012 ​ต่างหาก​ที่​พา​ข้ออ้าง​นี้​เข้า​คลินิก ​และ​พา​เข้าไป​ด้วย​การเทียบ​ตรง ๆ ​ระหว่าง​ผู้ป่วย​ที่​วินิจฉัย​แล้ว​ว่า​ซึมเศร้า​อยู่​ใน​ปัจจุบัน​กับ​กลุ่ม​ควบคุม​สุขภาพ​ดี ​ไม่​ใช่​กลุ่ม​นักศึกษา​อีก​ชุด ​นั่น​คือ​การต่อยอด​ที่​มี​น้ำหนัก ​แต่​ก็​ยัง​เป็นงาน​ทาง​คลินิก​ชิ้น​เดียว​ที่​ขยายผล​จาก​รูปแบบ​ซึ่ง​เห็น​ครั้งแรก​ใน​กลุ่ม​เล็ก​กว่า​มาก​และ​ไม่​ใช่​กลุ่ม​ผู้ป่วย ​ไม่​ใช่​การทดลอง​ทาง​คลินิก​ขนาดใหญ่​หลาย​สถาบัน ​ข้อ​ค้นพบ​นี้​หนักแน่น​พอ​จะ​ใช้​เป็น​ฐาน​ของ​บท​นี้ ​ยัง​ไม่​ได้​ถูก​ทำซ้ำ​มาก​พอ​จะ​ถือว่า​ไม่​มีทาง​ผิด

​สอง​สายงาน​วิจัย​นี้​อ่าน​คู่​กัน​แล้ว​หนุน​คำอธิบาย​ที่​เจาะจง​และ​ทดสอบ​ได้เรื่อง​ภาวะ​ไร้​ความสุข​ใน​โรค​ซึมเศร้า ​สาย​หนึ่ง​อยู่​ใน​สัตว์​ฟัน​แทะ ​ตามรอย​วงจร​เคมี ​อีก​สาย​อยู่​ใน​มนุษย์ ​วัด​พฤติกรรม​การเลือก ​แต่​รูปร่าง​ของ​การอนุมาน​นี้​ต้อง​พูด​กัน​ตรง ๆ ​ไม่​มี​งาน​ชิ้น​ไหน​เอา​ผู้ป่วย​ซึมเศร้า​เข้าเครื่อง​สแกน​สมอง ​ดู​สัญญาณ wanting ​ของ​โดปามีน​โดยตรง ​แล้ว​ให้​ทำ EEfRT ​ใน​คราว​เดียวกัน ​สะพาน​ระหว่าง​ข้อมูล​จาก​หนู​กับ​ข้อมูล​ทาง​คลินิก​เป็นการ​สังเคราะห์ ​สร้าง​จาก​โครงการวิจัย​สอง​โครงการ​ที่​แยกจาก​กัน ​และ​ไม่​เคย​ถูก​ออกแบบ​ให้​เป็นการ​ทดลอง​ต่อเนื่อง​เดียวกัน ​สิ่ง​ที่​สะพาน​นี้​ให้​ไม่​ใช่​บทพิสูจน์​ว่า​มี​ห่วง​โซ่​ไม่​ขาดตอน​จาก​โมเลกุล​ถึง​อาการ ​แต่​เป็น​ข้ออ้าง​ที่​พิสูจน์​ว่า​ผิด​ได้ (falsifiable) ​มา​แทน​ข้ออ้าง​ที่​คลุมเครือ ​นั่น​คือ ​เมื่อ​ผู้ป่วย​ซึมเศร้า​บอก​ว่า​ไม่​อยาก​ทำ​สิ่ง​ที่​เคย​มีความหมาย​กับ​ตัวเอง​อีกแล้ว ​ความบกพร่อง​ที่​กำลัง​ถูก​ตรวจสอบ​ไม่​ใช่​ความชา​ต่อ​ความสุข ​เท่ากับ​เป็นความ​ล้มเหลว​เฉพาะ​จุด​ของ​ระบบ​ที่​แปลง​เป้าหมาย​ให้​กลายเป็น​การไล่ล่า ​ข้ออ้าง​นี้​ทดสอบ​ต่อ​ได้ ​ปรับ​ได้ ​หักล้าง​ได้ ​ส่วน​สิ่ง​ที่​มัน​มา​แทน ​คือ​ข้อสันนิษฐาน​ว่า​ภาวะ​ซึมเศร้า​แค่​ทำให้​ความรู้สึก​ทั้งหมด​แบน​ราบ​ลง​เท่ากัน ​ทดสอบ​ไม่​ได้​เลย​ตั้งแต่​ต้น ​เพราะ​มัน​ไม่​เคย​แม่น​พอ​จะ​ผิด

​ภาพ​เครื่องยนต์​เร่ง​เปล่า​จาก​ต้นบท​มี​คม​อยู่​จุด​หนึ่ง​ที่​ควร​เก็บ​ไว้ ​เครื่อง​ดับ​กับ​คลัตช์​ที่​ถูก​ปลด ​มอง​จาก​ที่นั่ง​คนขับ​เหมือนกัน​ทุก​ประการ ​คือ​รถ​ไม่​ขยับ​ทั้งสอง​กรณี ​ความต่าง​ระหว่าง wanting ​กับ liking ​คือ​คำตอบ​ของ​ช่าง​ต่อ​ภาพ​นั้น ​เป็น​วิธี​ถาม​ว่า​ชิ้นส่วน​ไหน​กัน​แน่​ที่​หยุด​ทำงาน ​ก่อน​จะ​เหมา​ว่า​ทั้ง​เครื่อง​พัง

​พลิกกลับ​ได้​หาก: ​งาน​ศึกษา​ทาง​คลินิก​ที่​มี​กำลัง​ทาง​สถิติ​พอ​พบ​ว่า ​การเลือก​ลงแรง​ใน EEfRT ​ของ​ผู้ป่วย​ซึมเศร้า​แปร​ตาม​ความน่าจะเป็น​และ​ขนาด​ของรางวัล​ตามปกติ ​เมื่อ​ควบคุม​สภาวะ​อารมณ์​อย่าง​เหมาะสม​แล้ว ​นั่น​จะ​แสดงว่า​ความบกพร่อง​นี้​แปร​ตาม​ความรุนแรง​ของ​อาการ​โดยรวม ​ไม่​ใช่​กลไก​เฉพาะ​ของ wanting/​การไล่ล่า

​แหล่งข้อมูล

บทถัดไป · 3 / 1203. ต้นทุนของการเฝ้าระวังเรื้อรัง
Size
Page
Font

The Architecture of Affect

❦
101. มายาคติเรื่องเทอร์โมสตัทที่ชำรุด202. สกุลเงินแห่งการไล่ล่า303. ต้นทุนของการเฝ้าระวังเรื้อรัง404. สถาปัตยกรรมแห่งความยืดหยุ่น505. การฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว606. การผ่อนคลายข้อจำกัดในการทำนาย707. คณิตศาสตร์แห่งความผิดหวัง808. ตรรกะของการยอมแพ้909. การปรับเทียบสภาพแวดล้อมใหม่1010. ตัวตนแบบกระจายศูนย์1111. ดินแดนที่ยังไม่มีแผนที่1212. เจตจำนงในโลกแห่งการทำนาย